スアール大阪の3周年を記念した

 ノッ(挨拶)。鹿之峠です。「❦」←どっかのタイミングで使ってみたい


3月1日に知人(ジン氏)の紹介で「スアール」という名のクイズバーの3周年を記念するイベントのうち、10時から13時までの部に出席した。そのイベントについて述懐する。
先に断っておくが、記憶的に曖昧なところがあったり、自力で思い出せない点が存在することを承知したうえで読み進めてほしい。

尚のこと今回の記事に写真の類は無い。「周年記念イベントで写真撮ってねぇのかよ」と思われるかもしれないが、これは純粋に私が写真を撮り損ねたためである。そうでなくとも人の映る画像をインターネットに放流したくないため、写真を撮っていたかどうかは怪しいが。己の独白をネットに流したい人間はnoteかはてなブログに行くだろうし、もう少し自己をアピールするためならアメーバブログで書くだろうし、もっとガチりたい人はウェブメディアにライターとして所属するか、自らテキストサイトを創設するだろう。日本国内においてGoogle Bloggerを使う人間と言えばHTMLに本気になりたい人か酔狂しかいないだろうから、ここに読みに来るような人間はきっと、写真に映った人間や風景を見て何かしらを特定したりできるスキルを持った人間が来そうな気もする。インターネット、恐れるに越したことはない。


まぁそんな雑談はさて置いといて、周年イベントについて語ろう。

当日は3時間を2分割して、2人のQM (この記事を読むうえで「クイズ出すお店の人」の認識で構いません)がそれぞれ用意してきた企画をするstyleの日だった。(前半があられ氏、後半がジン氏)

〈前半の記憶〉
なぜ記事の序盤で「思い出せない部分があることを承知した上で読んでほしい」と記述したか。その理由の大半がここである。マジのマジのマジで思い出せない。そりゃ3周年イベントからもう5ヶ月も経っていますし。妖怪遅筆野郎がよ

前半の内容はクイズ・イントロ(アダルト向け)・ビジュアル・イントロ(ヤング向け)・なぞなぞの6種であり、チーム対抗の6ラウンド戦だった。その内の1つは思い出せないし、残り5つの順番も極めてアヤフヤである。

まず一番最初のクイズの件であるが何一つとして覚えていない。スアール自体がクイズバーを銘打っていることから何かしらのクイズであることはそうなのだろうが、にしても「クイズ」とは随分ざっくりとした記憶である。そして本当にこの5ヶ月の間に完全なる忘却を果たしたことを白状する。
2nd.アダルト向けイントロのことであるが、直球に言うと若くない人に向けた選曲がメインのイントロクイズであった。脳が色一色に灼かれた人間プレゼンツのイントロクイズのことではない。「ス」「ア」「ル」「大」から始まる曲名と、それをカバーしている人を当てる問題が主だった気がする。「阪」があったかについては記憶は定かではない。無かった...ような気がする。正直に『SUKIYAKI(邦題:上を向いて歩こう)』と松崎しげる (松崎しげるやったような気がする) しか覚えていないが、後述のイントロ(ヤング)よりかは幾分と保存状態が良い。なにしろもう一つの方は「そういうのがあった」程度にしか覚えていないからである。まぁ詳しくはその時に語ろう。
3rd.ビジュアルクイズでは名前に「馬」の字が入る人物で構成されていた、今年が午年であるということで。「坂本竜馬」と「ジャイアント馬場」が出たことは覚えている。「山口馬木也」なる人物もいたような気がするが、これはうろ覚えである。どこかでマキタスポーツと混同しているためであるが、「まきや(makiya)」と「まきた(makita)」で混同することなどあるのだろうか?私のことなので決して無いとは言い切れないが。
4th.本当に曲目を一切覚えていない。ということは知っている曲が(あまり)なかったような気がする。元来私は(音ゲーの中では一番ライト層向けであろう太鼓の達人を2019年からずっと続けているのにも関わらず)イントロクイズが大の苦手なのである。本当に最近の曲ナニモワカラナイ、ボクハナニモシラナイ。なんか、なんかで(おそらく太鼓で何回か)聞いたであろう曲が流れていた気はする。あとは「マグネットシート」みたいな感じの名前の曲もあった気がする。後日Google先生と各種AIに聞いたりして調べまくったが「知らんで俺そんなん」って言われたが、多分そんなことは無いハズ...多分。
5th.私の聴力の悪さが悪さした部分である。「何かの音がする」ことは分かれども「どう言っているか」を聞き取るのが本当に苦手なのである、学校や交通量の多い道路の道端など一定の騒音がある場所で。なぞなぞは人によって得手不得手が分かれる為かチーム内で船場吉兆しても良いとの許し(訳:分かった人がいればチーム内で教えあっても良いとの許可)が出たのだが、なかなか本当に聞き取れない。本当に聞き取れない。我が聴力を全力で恨みながら聞き取ろうおとするが一切が分からなかった。我が聴力を悲しく思った。

勘の良い方には最初の「前半の内容はクイズ・イントロ(アダルト向け)・ビジュアル・イントロ(ヤング向け)・なぞなぞの6種であり」の部分で、筆者と同じく鈍感な方はここでお気づきになられたと思うのだが、5種類6ラウンドの種々様々なクイズが行われたと記憶しているが実際に筆記を行えば5つしか存在を思い出せない(最初の「クイズ」を覚えているとは言い難いが)。もしかすると5種6ラウンドというのも私の覚え違いかもしれない。Please, seek forgiveness for me.


〈後半の記憶〉
確かここいら辺でお客さんが3周年を祝してホールケーキを持ってきていたので、席ごとにおすそ分けされた(対面の席に座っていた人とわけっこした)。「お店」というよりかは「友達の家」みたいな雰囲気を感じたのはこの辺だった気がする。極めて和気藹々としていた。

クイズとしてはQuizな某Knockリスペクトのタブー増殖クイズと、くりぃむクイズな某ナインリスペクトの穴埋めスピードクイズの2企画があった。この順で書いていくこととする。だって時系列的にもこの順番でしたし。
タブー増殖クイズ、なかなかの展開を齎したり。偶数問目の問題を回答した人間が1番から12番までのタブーの選択肢を選択していく方式だったのだが、その日の10時10分に起床した某氏が10番を選択すると、「これを開放したプレイヤーは敗北する」というルールによって脱落するシーンがあった。ダイレクトに面白かった。だってテストプレイなんてしてないよ (グループSNE社)でしか見ねえもんこんな展開。不条理って他人が経験するのを見る分にはとても面白いんですね。あの空間だったら自分に降りかかってきたとて十分に面白かっただろうが。あ゛ぁ゛や゛ら゛が゛し゛た゛ぁ゛ァ゛な話とか。

その後のスピードクイズは人数が多かったので100秒で行われていた。本家は60秒だが当日は20人前後いましたし(本家は9人)。一人5秒ともなればテンヤワンヤなもので余裕らしい余裕は無かった。一方で二回戦として人数+3ぐらいの問題数で行った場合には、秒数を減らしたのにも関わらず余裕をもって全員が抜けた。一人あたり割ける時間が増えたからである。心理的余裕の大切さを身に沁みて感じた。


この後、ジン氏と一蘭行ってからゲーセンに行って解散した。あまり触れる予定は無かったのだが、CHUNITHMで曲を選んでいいと言われたときに「あ、この曲知ってる」でMASTER13+をほぼ初見でやらせてしまったことについて謝罪する。すまんed

なおのこと反応はBloggerのコメ欄にて貰えると嬉しいです。Twitterのではリプ欄では反応できませんので。なお「後半の内容が雑じゃねーか」という声は受け付けておりません。

では。じゃ、さーらば

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